Clémence Folléa

Présentation


  • jeux vidéo : spécificité médiatique, intermédialité, remédiation
  • jeux vidéo : politique et esthétique de l’immersion
  • adaptations et persistances culturelles
  • écritures alternatives de la recherche : critique vidéographique

Recherches en cours :

  • participation au projet Emergence Co-Aesth mené par Pr Catherine Bernard
  • expérimentations avec les nouveaux formats de la recherche (essai vidéo)

Thèmes d’encadrement, master et doctorat :

  • jeux vidéo
  • adaptation et intermédialité
  • littérature du 19e siècle

Parcours :

  • 2016, Doctorat, Université Paris Diderot. Sujet de thèse : « Dickens excentrique : persistances du dickensien ». Sous la direction de Sara Thornton.
  • 2017-présent, Maîtresse de conférences littérature et nouveaux médias, Département Études Anglophones, Université Paris Cité

Ouvrages

    Autres publications

    Publications sur HAL :

    https://hal.archives-ouvertes.fr/search/index/?q=follea&authFullName_s=Cl%C3%A9mence+Foll%C3%A9a